*註 : 此篇做給使用我端的人 非使用我端口者可直接跳過
有很多人反應會有打王搶寶的問題,因此我做了此系統解決此問題。
打開monsterreward資料表
可以看到裡面的結構為
`id`, `monsterid`, `itemid`, `count`, `allattacker`, `damagepercent`
這邊解說分別是甚麼:
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id = 不用填 這是序列號會自動填入
monsterid = 怪物的代碼
itemid = 殺死此怪送ㄉ道具物品代碼
count = 殺死此怪送ㄉ道具數量
allattacker = 要發全地圖有攻擊此怪物的人獎勵 填入1 指派發最後殺死怪物的人獎勵 填入0
damagepercent = 如果allattacker填1 至少需要攻擊幾%的傷害才會拿到獎勵(舉例:填入30 那打這隻怪物的人 造成此怪物的傷害沒有大於怪物總血量30%就不會發給他獎勵)
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這邊實際舉例如何使用:
[舉例1]
今天如果我想讓每一個打死嫩寶的人都獲得一張祝福卷軸的話
monsterid 填 100100
itemid 填 2340000
count 填 1
allattacker 填 0
damagepercent 填 0
[舉例2]
今天如果我想讓每一個打嫩寶的血量超過30%人都獲得一張祝福卷軸的話
monsterid 填 100100
itemid 填 2340000
count 填 1
allattacker 填 1
damagepercent 填 30
新增完後 要打指令 !ReloadReward 才會馬上生效。
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