服務端資料表的詳細解說

("accounts", "角色帳號資料儲存位置");

("aclog", "以帳號紀錄每日進行的事件次數的資料表(類似bosslog)");

("alliances", "聯盟資料儲存位置");

("bbs_replies", "公會bbs回復訊息儲存位置");

("bbs_threads", "公會bbs文章儲存位置");

("bosslog", "打王以角色ID紀錄完成次數的資料表");

("buddies", "好友群組資料表");

("cashshop_items", "商城販賣的物品儲存位置");

("characters", "角色資料儲存位置");

("characters_slots", "角色最大數量儲存位置");

("csequipments", "商城物品素質存放位置(c8端已統一存放至csequipments)");

("csitems", "商城物品存放位置(c8端已統一存放至inventoryitems)");

("donate", "贊助紀錄資料表");

("drop_data", "怪物掉寶資料儲存位置");

("drop_data_global", "全服掉寶資料儲存位置");

("dueyequipment", "包裹物品素質存放位置");

("dueyitems", "包裹物品存放位置");

("dueypackages", "包裹資料存放位置");

("famelog", "加過的名聲紀錄");

("families", "家族資料儲存位置");

("fishing_rewards", "釣魚獎品儲存位置");

("gashapons", "轉蛋機代號對應NPC編號表");

("gashapon_items", "轉蛋機代號對應轉蛋機內容物");

("gifts", "送禮資料保存的表");

("gmlog", "GM曾經使用過的所有紀錄表");

("guilds", "公會資料存放位置");

("guildsmap", "公會地圖系統擁有的地圖存放位置(額外功能)");

("hiredfishing", "雇用的釣魚商人資料");

("hiredmerch", "雇用的精靈商人資料");

("hiredmerchequipment", "精靈商人物品素質存放位置(目前已統一存放至csequipments)");

("hiredmerchitems", "精靈商人物品存放位置(目前已統一存放至inventoryitems)");

("inventoryequipment", "所有物品素質存放位置");

("inventoryitems", "所有物品存放位置");

("inventoryslot", "角色背包欄位數存放位置");

("ipbans", "禁止訪問的IP資料表");

("keymap", "角色鍵盤設置資料表");

("macbans", "禁止訪問的MAC資料表");

("monsterbook", "角色怪物卡保存位置");

("monsterpet", "怪物寵物系統保存位置(額外功能)");

("mountbank", "特殊騎寵寶存位置(額外功能)");

("mountdata", "角色騎寵資料");

("notes", "角色接受到的訊息紀錄");

("nxcode", "商城內序號兌換儲存表");

("offlinelocations", "斷線位置紀錄表");

("onetimelog", "以角色紀錄物件次數的記錄表");

("pets", "角色所有寵物紀錄表");

("playernpcs", "玩家訂製NPC資料表");

("playernpcs_equip", "玩家訂製NPC裝備資料表");

("prizelog", "以帳號紀錄物件次數的記錄表");

("questinfo", "任務資料儲存表");

("queststatus", "角色任務當前狀態儲存表");

("queststatusmobs", "角色任務擊殺怪物儲存表");

("reactordrops", "反應物掉落物品儲存位置");

("regrocklocations", "傳送石資料保存位置");

("rings", "對戒角色保存位置");

("savedlocations", "過圖保存過圖前的資料保存表");

("shopitems", "商人販賣的所有物品儲存位置");

("shops", "shopid所對應到的NPC代碼配置表");

("signlog", "每日簽到次數記錄的資料表");

("skillmacros", "組合技能擺放的資料儲存位置");

("skills", "角色擁有的技能儲存位置");

("skills_cooldowns", "角色離線後技能冷卻保存位置");

("storages", "倉庫資料保存位置");

("trocklocations", "傳送石頭紀錄保存位置");

("wz_customlife", "客製化NPC擺放保存位置");

("wz_itemadddata", "item物品 從WZ轉存到SQL的資料表 裝備資料");

("wz_itemdata", "item物品 從WZ轉存到SQL的資料表");

("wz_itemequipdata", "item物品 從WZ轉存到SQL的資料表 裝備細節資料");

("wz_itemrewarddata", "由WZ倒出之item禮包型物品禮包內容物");

("wz_mobskilldata", "由WZ倒出之怪物技能");

("wz_npcnamedata", "由WZ倒出之NPC名稱");

("wz_oxdata", "由WZ倒出之OOXX小活動的題目");

("wz_questactdata", "由WZ倒出之任務資料儲存表");

("wz_questactitemdata", "由WZ倒出之任務資料儲存表");

("wz_questactquestdata", "由WZ倒出之任務資料儲存表");

("wz_questactskilldata", "由WZ倒出之任務資料儲存表");

("wz_questdata", "由WZ倒出之任務資料儲存表");

("wz_questpartydata", "由WZ倒出之任務資料儲存表");

("wz_questreqdata", "由WZ倒出之任務資料儲存表");

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怪物打死直接發獎勵系統

*註 : 此篇做給使用我端的人 非使用我端口者可直接跳過 有很多人反應會有打王搶寶的問題,因此我做了此系統解決此問題。 打開monsterreward資料表 可以看到裡面的結構為 `id`, `monsterid`, `itemid`, `count`, `allattacker`, `damagepercent` 這邊解說分別是甚麼: ------------------------------