wz篇 skill.wz介紹

利用HARepacker點開skill.wz後 會看到一堆數字代碼

每一個數字代表的是一個職業 對照表如下:

初心者(0),

劍士(100),

狂戰士(110),

十字軍(111),

英雄(112),

見習騎士(120),

騎士(121),

聖騎士(122),

槍騎兵(130),

嗜血狂騎(131),

黑騎士(132),

法師(200),

巫師_火毒(210),

魔導士_火毒(211),

大魔導士_火毒(212),

巫師_冰雷(220),

魔導士_冰雷(221),

大魔導士_冰雷(222),

僧侶(230),

祭司(231),

主教(232),

弓箭手(300),

獵人(310),

遊俠(311),

箭神(312),

弩弓手(320),

狙擊手(321),

神射手(322),

盜賊(400),

刺客(410),

暗殺者(411),

夜使者(412),

俠盜(420),

神偷(421),

暗影神偷(422),

下忍(430),

中忍(431),

上忍(432),

隱忍(433),

影武者(434),

海盜(500),

打手(510),

格鬥家(511),

拳霸(512),

槍手(520),

神槍手(521),

槍神(522),

砲手(501),

重砲兵(530),

重砲兵隊長(531),

重砲指揮官(532),

蒼龍俠客1轉(508),

蒼龍俠客2轉(570),

蒼龍俠客3轉(571),

蒼龍俠客4轉(572),

MANAGER(800),

管理員(900),

貴族(1000),

聖魂劍士1轉(1100),

聖魂劍士2轉(1110),

聖魂劍士3轉(1111),

聖魂劍士4轉(1112),

烈焰巫師1轉(1200),

烈焰巫師2轉(1210),

烈焰巫師3轉(1211),

烈焰巫師4轉(1212),

破風使者1轉(1300),

破風使者2轉(1310),

破風使者3轉(1311),

破風使者4轉(1312),

暗夜行者1轉(1400),

暗夜行者2轉(1410),

暗夜行者3轉(1411),

暗夜行者4轉(1412),

閃雷悍將1轉(1500),

閃雷悍將2轉(1510),

閃雷悍將3轉(1511),

閃雷悍將4轉(1512),

傳說(2000),

精靈遊俠(2002),

幻影俠盜(2003),

夜光(2004),

隱月(2005),

狂狼勇士1轉(2100),

狂狼勇士2轉(2110),

狂狼勇士3轉(2111),

狂狼勇士4轉(2112),

龍魔導士0轉(2001),

龍魔導士1轉(2200),

龍魔導士2轉(2210),

龍魔導士3轉(2211),

龍魔導士4轉(2212),

龍魔導士5轉(2213),

龍魔導士6轉(2214),

龍魔導士7轉(2215),

龍魔導士8轉(2216),

龍魔導士9轉(2217),

龍魔導士10轉(2218),

精靈遊俠1轉(2300),

精靈遊俠2轉(2310),

精靈遊俠3轉(2311),

精靈遊俠4轉(2312),

幻影俠盜1轉(2400),

幻影俠盜2轉(2410),

幻影俠盜3轉(2411),

幻影俠盜4轉(2412),

隱月1轉(2500),

隱月2轉(2510),

隱月3轉(2511),

隱月4轉(2512),

夜光1轉(2700),

夜光2轉(2710),

夜光3轉(2711),

夜光4轉(2712),

市民(3000),

惡魔殺手(3001),

傑諾(3002),

惡魔殺手1轉(3100),

惡魔殺手2轉(3110),

惡魔殺手3轉(3111),

惡魔殺手4轉(3112),

惡魔復仇者1轉(3101),

惡魔復仇者2轉(3120),

惡魔復仇者3轉(3121),

惡魔復仇者4轉(3122),

煉獄巫師1轉(3200),

煉獄巫師2轉(3210),

煉獄巫師3轉(3211),

煉獄巫師4轉(3212),

狂豹獵人1轉(3300),

狂豹獵人2轉(3310),

狂豹獵人3轉(3311),

狂豹獵人4轉(3312),

機甲戰神1轉(3500),

機甲戰神2轉(3510),

機甲戰神3轉(3511),

機甲戰神4轉(3512),

傑諾1轉(3600),

傑諾2轉(3610),

傑諾3轉(3611),

傑諾4轉(3612),

爆拳槍神1轉(3700),

爆拳槍神2轉(3710),

爆拳槍神3轉(3711),

爆拳槍神4轉(3712),

劍豪(4001),

陰陽師(4002),

劍豪1轉(4100),

劍豪2轉(4110),

劍豪3轉(4111),

劍豪4轉(4112),

陰陽師1轉(4200),

陰陽師2轉(4210),

陰陽師3轉(4211),

陰陽師4轉(4212),

米哈逸(5000),

米哈逸1轉(5100),

米哈逸2轉(5110),

米哈逸3轉(5111),

米哈逸4轉(5112),

凱撒(6000),

天使破壞者(6001),

凱撒1轉(6100),

凱撒2轉(6110),

凱撒3轉(6111),

凱撒4轉(6112),

天使破壞者1轉(6500),

天使破壞者2轉(6510),

天使破壞者3轉(6511),

天使破壞者4轉(6512),

神之子JR(10000),

神之子10100(10100),

神之子10110(10110),

神之子10111(10111),

神之子(10112),

幻獸師(11000),

幻獸師1轉(11200),

幻獸師2轉(11210),

幻獸師3轉(11211),

幻獸師4轉(11212),

皮卡啾(13000),

皮卡啾1轉(13100),

凱內西斯(14000),

凱內西斯1轉(14200),

凱內西斯2轉(14210),

凱內西斯3轉(14211),

凱內西斯4轉(14212),

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接下來介紹各個節點的用處:


strX/dexX/intX/lukX - 技能+多少角色能力


mad/pad - 加X魔攻/加X物攻


action - 技能動作


icon/iconDisabled/iconMouseOver - 技能圖片/技能不能點的圖片/滑鼠移到技能上的圖片


req (+) 需要點的技能(要多少級) - 技能前置需要你把某個技能點到X等才能點


effect - 技能特效,還有effect1之類,一樣是技能特效


hit - 打中敵人的動畫


combatOrders - 如果有這個而數值又是1的話代表這個技能可通過戰鬥命令突破上限等級,通常4轉,皇家3轉的技能都會有這數值


masterLevel - 4轉技能限制你在沒用技能書前能點到多少


elemAttr -技能的屬性,例如冰、雷、火、毒等等的


notRemoved - 有這項的話代表技能不能被消技


special = 技能另外的動畫 (在核爆術等等的技能有這動畫)


title - 技能另外的動畫 (天怒、暴風雪、火流星等技能有這動畫)


keydown - 技能集氣動畫


invisble - 技能是否隱藏 , 0 = 沒有隱藏 , 1 = 隱藏


affected - 群體BUFF效果,就是你放BUFF別人也得到BUFF的時候的動畫


weapon - 使用此技能指定使用某類的武器 (例如單手劍、雙手劍等等的)


subWeapon - 使用此技能需使用這副武器 (例如精靈遊俠的魔法箭,幻影的卡牌)


finalAttack - 此技能的終極攻擊 (弓箭手有終極攻擊,40%發動150%攻擊力那招,所以弓箭手的技能都會有finalAttack,除非該技能不支援終極攻擊)


addAttack - 放完1個技能後會自動連接下一個技能,有些有addAttack屬性的需要自行連擊,例如精靈遊俠3轉的飛踢


mob - 如果技能有附加效果(例如暈眩、封印),這樣就會有怪物受到這些Debuff的動畫,例如被封印的怪物會說 「···」


pvpCommon - 技能在PVP的數值,如果沒有pvpCommon的話就會自動使用Common的數值 (這數值暫時沒啥用了....


Common - 技能在外面的數值


Common內的數值介紹


x - 某種技能效果參數


y - 某種技能效果參數


damage - 技能攻擊力 (改了都是CS端 所以 自嗨用


x/y/z等英文字母 - 技能特定屬性,例如 神聖祈禱+30+x%經驗,那其中一個英文字的屬性就是30+x


prop - 成功率


subProp - 成功率,這項屬性通常出現在有2種東西有成功率的技能,例如瞬間移動精通,使用後瞬移100%機率對怪物造成攻擊(prop), X%機率令怪物暈眩(subProp)


hpCon - 技能HP消耗


mpCon/forceCon - MP/DF消耗


maxLevel - 技能等級上限


ignoreMobpdpR - 無視怪物防禦 X %


indieMhp/MP - 使用技能後增加多少HP/MP


lt,rb - 技能的範圍 數字越大範圍越大


mpConReduce - 如果BUFF有這項屬性的話,使用技能可減少消耗X % MP


time - 技能持續時間


cooltime - 技能冷卻時間


range - 技能攻擊距離/瞬移距離


cr - 攻擊技能附加多少爆擊率


mobCount - 技能攻擊多少隻怪物


itemCon/itemConNo - 會用到甚麼物品(物品ID) / 要用多少個物品


attackCount - 技能攻擊次數


bulletCount - 技能會發射多少彈/箭/鏢


criticaldamageMin - 加X %爆擊最少攻擊力


acc - 加多少命中率


eva - 加多少迴避


speed/jump - 加多少速度/跳躍


speedMax/jumpMax - 加多少速度/跳躍上限





#部分內容取自http://mapleusers.blogspot.com/


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