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怪物打死直接發獎勵系統

已更新:2021年8月16日

*註 : 此篇做給使用我端的人 非使用我端口者可直接跳過


有很多人反應會有打王搶寶的問題,因此我做了此系統解決此問題。


打開monsterreward資料表


可以看到裡面的結構為

`id`, `monsterid`, `itemid`, `count`, `allattacker`, `damagepercent`


這邊解說分別是甚麼:

-------------------------------------------------------------------------------

id = 不用填 這是序列號會自動填入

monsterid = 怪物的代碼

itemid = 殺死此怪送ㄉ道具物品代碼

count = 殺死此怪送ㄉ道具數量

allattacker = 要發全地圖有攻擊此怪物的人獎勵 填入1 指派發最後殺死怪物的人獎勵 填入0

damagepercent = 如果allattacker填1 至少需要攻擊幾%的傷害才會拿到獎勵(舉例:填入30 那打這隻怪物的人 造成此怪物的傷害沒有大於怪物總血量30%就不會發給他獎勵)

-------------------------------------------------------------------------------

這邊實際舉例如何使用:


[舉例1]

今天如果我想讓每一個打死嫩寶的人都獲得一張祝福卷軸的話

monsterid 填 100100

itemid 填 2340000

count 填 1

allattacker 填 0

damagepercent 填 0


[舉例2]

今天如果我想讓每一個打嫩寶的血量超過30%人都獲得一張祝福卷軸的話

monsterid 填 100100

itemid 填 2340000

count 填 1

allattacker 填 1

damagepercent 填 30


新增完後 要打指令 !ReloadReward 才會馬上生效。




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